在战斗中,你可以使用数种战技来阻碍或是打垮你的对手,包括进行冲锋、冲撞、卸武、擒抱、闯越、绊摔、阴招、拖拽、移位和盗取。虽然这些战技的效果各有不同,不过判定它们成功与否的机制大体相同。发动战技一般要使用运动、特技(又名体操)或巧手技能。

如果你要发动一次战技,那么你需要选择你希望发动的战技类型,并进行一次可能的技能检定。大部分战技需要一些触发条件,而其他一些战技则需要特定的动作。**除非特别提及,否则发动战技会引发目标的借机攻击。**如果此次借机攻击命中,那么你在战技攻击检定上会承受相当于所受伤害的减值。如果你的目标处于失能、麻痹、失去意识以及其他类似的状态,你的战技检定将自动成功(如同你在战技技能检定上自然骰出20一样)。如果目标处于被震慑状态,那么你对它发动的战技检定处于优势。

发动战技攻击时,你需要使用对应的技能对抗目标的一项技能得出的DC(最低为10),其DC等于14+要对抗的技能加值,这属于目标的技能DC。例如,你的巧手技能加值为+10,目标的察觉技能加值为+7,你对目标发动了一次盗取战技,进行一次DC为14+7=21的巧手检定,如果你成功,则将目标身上的一个没有被持用、没有放在包里且没有被隐藏起来的物品(例如胸针)置入手中,如果你的检定结果高于DC5,你甚至能紧紧系在身上的物品如斗篷、材料包等窃取之。

有一些战技如冲撞,会根据你的技能检定结果的程度来决定造成的效果(例如能撞飞多远)。在战技技能检定中自然骰出20总是被视为成功(除非是用来进行挣脱束缚的对抗检定),而自然骰出1则必然失败。你在对比你大体型的生物发动战技会更为困难,如果目标的体型比你大1级,你的战技检定具有劣势;你无法对比你大2级体型的生物发动战技。你在执行此战技时,不会引发借机攻击。

一些能力专长或是技能专长会强化战技的效果,解锁它们的“娴熟”与“精通”特性,减少消耗的动作并强化战技成功的效应。

战技专长相关

如果你想将这个房规加入你的房规中,可以参考的是,能力专长等效于PHB中的专长,且一个能力专长的价值相当于两个技能专长,或是1点属性成长+1个技能专长。

这些专长可以重复选择。

战技娴熟 [技能专长] 选择两项战技,你解锁了它们的娴熟特性,且在进行对应战技检定时获得+2加值。